quarta-feira, maio 24, 2023

JEREMIAH...

 


Em um mundo no futuro, pós-apocalíptico , onde a população foi destruída por uma explosão nuclear. Um mundo cuja sociedade retrocedeu mais de 300 anos e ficou reduzida tecnologicamente à idade média. Um mundo infestado de tensões e conflitos raciais. Um mundo onde os escassos sobrviventes se organizam em pequenos povoados, geralmente dominados por ditadores sem escrúpulos.



Neste mundo, JEREMIAH é um adolescente norte-americano órfão, que pouco a pouco vai percebendo que o mundo (ou o que resta dele) é um lugar brutal onde a força é a única linguagem que se entende e respeita. Sua inocência e sua bondade contrastam com a amoralidade de seu amigo KURDY e por isso surgem diversas disputas entre eles. Mas acima de tudo, sua amizade é mais importante.


Álbum após álbum, Jeremiah, marcou toda uma geração de leitores. Aprofundar-se nesta maravilhosa obra de Hermann implica percorrer ficções solidamente estruturadas dentro de um microcosmo cheio de escuridão e desespero. De decepção e indignação. Em um mundo hostil e caótico, onde por acaso, Jeremiah e Kurdy Malloy se encontrarão vagando por terrenos baldios, em busca de uma justiça que não existe, em lugar nenhum. Dois homens sem filtros, abalados pelo curso dos acontecimentos, sobrevivem ao caos.



O planeta de Jeremiah é como o sopro de uma bomba sob uma violenta guerra racial. Estamos a falar de um mundo entre o bem e o mal, uma involução de séculos que giram, sequência a sequência entre terror, faroeste e ficção científica, difícil de determinar e capaz de nos arrastar sem pestanejar para um mar de aventuras inimagináveis. Sob um padrão de sobrevivência, como se houvesse uma espécie de laço que unisse alguns fios ocultos, a forma será adotada nos primeiros capítulos da obra...



Tecendo histórias sob a expressão perpétua da angústia humana, do absurdo da nossa condição, do horror do ser humano, do nonsense de personagens pervertidos, sátiros e até pedófilos como salvadores, com situações muitas vezes exageradas. Personagens marginalizados como razão óbvia para produzir este trabalho, esse é o segredo onde a narrativa está amarrada.


O desenhista Herman Huppen (1938) nasceu em Bévercé, uma pequena cidade belga na região de Fagnes. Uma infância em guerra e uma adolescência marcada pelo desejo de sobreviver irão forjá-lo através do trabalho e do esforço. Ele frequentará aulas noturnas de desenho em arquitetura e design de interiores e ingressará em um escritório de arquitetura especializado em design de interiores de restaurantes. Parecia que não era destinado aos quadrinhos.



Seu casamento em 1964 com Adeline Vandooren o aproxima da nona arte pelas mãos de seu cunhado, Philippe Vandooren, futuro diretor da Dupuis, trabalhando meio período para um arquiteto e desenhando à tarde.


De mãos dadas com Greg, ficará seis meses em julgamento no estúdio do mestre, exibindo seu inegável talento, aprendendo a dar profundidade aos personagens e definindo um estilo gráfico muito pessoal e cheio de expressividade. Colaborando com Bernard Prince (1966) e The Comanche (1969). Hermann sente a necessidade de criar sua própria série. E começa Jeremiah, (1979) uma ficção pós-apocalíptica com violência amoral, com um editor alemão, Koralle Verlag, no francês Métal Hurlant e, o belga Spirou, abandonando Bernard Prince, e posteriormente inspirado em Las Torres de Bois Maury (1984 ),drama medieval e recriação histórica precisa. O lápis de Hermann não parava de produzir grandes trabalhos explorando novos caminhos e utilizando técnicas inovadoras. Atualmente, já em dueto com o filho, trabalha no segundo volume da série Duke.


Esta saga futurista se passa na América do Norte, dividida em três regiões raciais. Os índios vivem em solo desértico, separados por uma fronteira natural intransponível. Os negros , em uma pequena área limitada, acrescentam que um dos clãs tenta expandi-la usando o terror. E os brancos são parcialmente donos do país. As comunidades estão sempre isoladas, sem vínculos entre si. Com um modesto e pequeno negócio gerido por um líder que abusa do seu poder através de um jogo de equilíbrio.



Na estética, destacam-se o excesso e a megalomania dos líderes. Alcançando um máximo de crueldade. Num universo de homens, a mulher é usada como válvula de escape. Para irritar, muitas vezes a ação ocorre até em mictórios. Vão matar com todas as armas possíveis, com facas, serras de disco, martelos... neste mundo não vale a pena viver.


Vale notar o contraste entre as construções urbanas – ou o que delas resta – e a natureza selvagem. Visitaremos arranha-céus, laboratórios, aldeias fortificadas, edifícios industriais abandonados... e a natureza totalmente desolada. Desertos de dunas sem fim. Ameaçando pântanos e florestas. Causando um grupo heterogêneo que não é muito tranquilizador e cada vez dando mais espaço e força à cor criada por Fraymond. Especificando um processo labiríntico ao longo das três regiões e milhares de quilômetros. Os cartoons são colaborativos com todo o seu potencial, e exibem uma densidade onde, na verdade, só a violência e o dinheiro reinam num território destruído.


Hermann embarcará com seus personagens centrais em um épico criativo. Jeremias em seus primeiros volumes, se encaixa no arquétipo do herói tradicional herdado de Tintin. Um protagonista que acredita na justiça e na honra, um ser sensível que virá em socorro de quem precisa. Kurdy, ao contrário, já insensível à violência, escolherá matar, matar indiscriminadamente.



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